| ناشر | Andrew McClure |
|---|---|
| تاریخ انتشار | Feb 23, 2009 |
| تاریخ اضافه شده | Feb 23, 2009 |
| الزامات سیستم عامل | Windows 95, Windows 2003, Windows 2000, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows Server 2008, Windows XP |
| الزامات | None |
| کل بارگیری ها | 8 377 |
| قیمت | Free |
شرح
مفهوم Jumpman این است که تمام چیزهایی را که در 29 سال گذشته در بازیها ممکن شده است - فیزیک، زوایای 45 درجه، یک محور z-- و در عین حال، وارد کردن فناوری جدید به یک پلتفرمر به سبک اوایل دهه 80 میکند. زمان تغییر ماهیت پایه پلتفرمر تا حد امکان کمتر است. امید این است که سعی کنیم به شما این باور را بدهیم که اگر دوربین را حدود 4 فوت عقب می کشیدید، هر پلتفرمر مربوط به دوران 2600 اینگونه به نظر می رسید. مثل اینکه، هر بازی قدیمی چیزی داشت که میتوانستید از یک طرف صفحه خارج شوید و ناگهان در طرف دیگر ظاهر شوید، درست است؟ در واقع چه اتفاقی در آنجا می افتاد؟ آیا فضا در دنیایی که Pac-Man در آن زندگی می کند اتفاقاً هر 10 فوت به خود باز می گردد؟ اگر فقط دوربین را بردارید و کمی به راست بچرخانید، چه اتفاقی میافتد، آیا میبینید که Pac-Man هر 10 فوت تکرار میشود که برای همیشه به دوردست کشیده میشود...؟
گیم پلی بازی Jumpman همانطور که پیش فرض نشان می دهد، برای یک پلتفرمر دو بعدی کاملاً استاندارد است (اگرچه تقریباً به همان سختی که می توانم آن را انجام دهم) اما چند مکانیک جدید اضافه شده است که امیدواریم سرگرم کننده باشند. بیشتر اینها به بررسی ایده گرفتن یک "سطح" از یک پلتفرمر و تلاش برای نشان دادن همه احتمالات نهفته در آن مربوط می شود، با این فکر که اگر فقط اجزا را تکان دهید یا از زاویه ای دیگر به آن نگاه کنید، تبدیل می شود. چیزی کاملا متفاوت مثلاً، اگر در مورد آن فکر کنید، سطوح در این بازیها اساساً فقط بلوکهای انتزاعی بودند - در روزهای قبل از کاشیهای شیک و فانتزی، هیچ چیز واقعاً برای تشخیص دیوار از سقف وجود نداشت. میتوانید یک نقشه سطح از یکی از آن بازیها بگیرید، آن را به پهلو یا وارونه نگه دارید، و نیمی از زمانی که میخواهید یک نقشه سطح به همان اندازه معتبر داشته باشید.
بنابراین، جامپمن مستقیماً به شما اجازه می دهد این کار را انجام دهید. کنترلهایی برای «چرخش دنیا» در وسط بازی و چرخاندن چیزها به گونهای وجود دارد که دیوارها به کف و سقف تبدیل شوند. در بسیاری از سطوح برای پیشرفت باید این کار را انجام دهید. کارهای منظمی وجود دارد که میتوانید با این کار انجام دهید، مانند این که میتوانید فقط با کج کردن دیوار به اندازهای که روی آن قرار بگیرید، از دیوار پرش کنید.
ویژگی ها عبارتند از: پلتفرم کردن پازل قدیمی با برخی پیچش ها. گرافیک کم کیفیت؛ پشتیبانی از گیم پد و یک ویرایشگر تمام سطح
مرور
شاید این روزها بازیهای پلتفرمهای دوبعدی یکپارچهسازی با سیستمعامل یک دوجین ارزش داشته باشند، اما این امر باعث میشود یکی از بازیهای پرش، تیراندازی و اجرای بلوکی بلند شود و مورد توجه قرار بگیرد. جامپمن مطمئناً با زیبایی شناسی آتاری 2600، قابلیت پخش مجدد تقریباً بی نهایت، و ترکیب یک پیچ کوچک جذاب - توانایی چرخاندن برد (در سطوح معین) به این هدف می رسد.
زندگی شما نامحدود است و گزینه های فراوان درون بازی به شما امکان می دهد کنترل ها و تنظیمات رنگ خود را سفارشی کنید. هدف شما هدایت قهرمان پیکسلی و به سبک E.T شما - جامپمن - از نقطه ورود به علامت "خروج" در تعداد به ظاهر بی پایانی از سطوح است. سطوح بیشتر شامل سکوها (قابل مشاهده و غیر قابل مشاهده)، تله هایی مانند دیوارهای گدازه، و انواع جانورانی است که می کشند و ابزارهایی که به جامپمن در طول مسیر کمک می کنند. سطح بعدی شما در "مسیر" در پشت ماجراجویی فعلی شما نمایش داده می شود و یک جلوه سه بعدی جالب ایجاد می کند.
تنظیم کردن با گیمپلی کمی طول میکشد، زیرا Jumpman کمی اسلاید میکند، و چرخاندن تخته به تمرین نیاز دارد، اما پلتفرمبازان باتجربه باید به سرعت از هشت مسیر اول عبور کنند (حدود 90 سطح یا بیشتر). سپس Jumpman شروع به تغییر رنگ می کند و تخته ها ابعاد کاملاً جدیدی به خود می گیرند. گیمرهای باتجربه باید بتوانند کل بازی را در یک یا دو ساعت به پایان برسانند.
جامپمن که به طور مداوم شگفتانگیز و سرگرمکننده است، پیشرفت شما را در بازی ذخیره میکند و همچنین یک ویرایشگر سطح برای ایجاد سرگرمی خود ارائه میکند. مطمئناً این یکی از بهترین بازی های پلتفرمر رایگان سال 2009 است.