| نسخه | 1.5 |
|---|---|
| ناشر | Andamio Games, LLC |
| تاریخ انتشار | ۱۹ دسامبر ۲۰۱۳ |
| تاریخ اضافه شده | ۱۹ دسامبر ۲۰۱۳ |
| الزامات سیستم عامل | iOS |
| الزامات | Compatible with: iphone3gs, iphone3gs, iphone3gs, iphone4, iphone4, iphone4, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, ipad23g, iphone4s, iphone4s, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, iphone5, iphone5, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g, ipadmini4g |
| کل بارگیری ها | ۱ |
| قیمت | Free |
شرح
iNeuron یک بازی است که مفاهیم علوم اعصاب را از طریق یک سری چالش های آموزشی و بازی های یادگیری از طریق انجام آموزش می دهد. هم یادگیری مستقل و هم حل مشکل مشارکتی را تسهیل میکند. iNeuron با ارائه چالشهای بازی در زمینه مربوط به سیستم عصبی انسان به معلمان کمک میکند تا دانشآموزان خود را به طور معناداری در علوم اعصاب مشارکت دهند، که منجر به درک بهتر و حفظ بهتر موضوع میشود. iNeuron سازماندهی شده است. حول دو نوع چالش چالشهای مبتنی بر محتوا مفاهیمی مانند انواع مختلف سلولها، نقش بازدارندگی و بازخورد در عملکرد عصبی، و نحوه ترسیم رفتار عصبی را آموزش میدهند. چالشهای ساخت مدار برای آزمایش و تقویت مفاهیمی که به تازگی آموزش داده شدهاند، ساختار یافتهاند. آنها از دانشآموز-بازیکن میخواهند که بخشهای مختلف یک مدار عصبی (مغز، نورونها، حلقههای بازخورد، ماهیچهها) را برای ایجاد یک مسیر معتبر و رسیدن به هدف چالش دستکاری کند. iNeuron همچنین از دو حالت بازی مجزا پشتیبانی میکند. در حالت Single Player، دانشآموزان به طور مستقل iNeuron را هدایت میکنند: آنها با سرعت خودشان پیشرفت میکنند، در طول مسیر توسط یک سری سؤالات مختصر که دانش را میسازد و تقویت میکند هدایت میشوند. پس از تسلط بر مجموعه پایهای از مفاهیم، دانشآموزان میتوانند به حالت بازی گروهی تغییر کنند، جایی که آنها با یک شریک یا تیم کوچک همکاری می کنند تا چالش های ساخت مدار را با هم حل کنند. هر دانش آموز کنترل برخی از قسمت های مداری را که در حال ساخت است دارد، اما مدار کامل نمی شود مگر اینکه گروه با هم کار کنند. همانطور که هر دانش آموز قسمت هایی را که کنترل می کند جابجا می کند، سایرین در گروه می توانند ببینند که چه کاری انجام می دهند. با هدف بهبود آموزش علوم اعصاب K-12. ما در حال کار بر روی نسخه بعدی iNeuron هستیم و از معلمان در مورد چگونگی تبدیل آن به ابزاری موثرتر برای یادگیری دعوت می کنیم. از ما دیدن کنید: http://www.andamiogames.com ما را دنبال کنید: http://twitter.com/AndamioGamesLIKE US : http://www.facebook.com/andamiogamesiNeuron یک علامت تجاری ثبت شده Andamio Games است. توجه داشته باشید که محتوای iNeuron برای استانداردهای آموزشی ایالات متحده توسعه یافته است.