| نسخه | 1.1.4 |
|---|---|
| ناشر | Novel Games |
| تاریخ انتشار | ۹ ژوئن ۲۰۱۴ |
| تاریخ اضافه شده | ۹ ژوئن ۲۰۱۴ |
| الزامات سیستم عامل | Windows 2003, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows 8, Windows Server 2008, Windows 7, Windows XP |
| الزامات | Adobe AIR runtime 2.5 |
| کل بارگیری ها | ۹۱ |
| قیمت | Free |
شرح
یکی از بهترین راه ها برای برنده شدن در تخته این است که حریف خود را به دام بیندازید تا او کاری انجام ندهد جز اینکه شاهد پیروزی شما باشد. استعداد استراتژیک خود را در Tapa به نمایش بگذارید، که در آن هدف شما این است که مهره های سیاه خود را در جهت خلاف جهت عقربه های ساعت حرکت دهید تا زمانی که همه آنها در صفحه اصلی شما در قسمت پایین سمت راست قرار گیرند، سپس قبل از اینکه رایانه این کار را انجام دهد، تمام قطعات خود را بردارید. کامپیوتر قطعات خود را به صفحه اصلی خود در ناحیه بالا سمت راست منتقل می کند. قبل از شروع بازی، شما و رایانه هر دو یک قالب برای تعیین ترتیب نوبت میاندازید و بازیکنی که عدد بالاتری را دریافت میکند ابتدا حرکت را انجام میدهد. در حین نوبت روی دکمه وسط کلیک کنید تا تاس ریخته شود و اعداد نشان داده شده روی تاس تعداد مراحلی هستند که می توانید بردارید، برای مثال اگر 3 و 6 ریخته می شوند، می توانید یک قطعه را 3 قدم به جلو ببرید. و سپس همان قطعه یا قطعه دیگر را 6 قدم به جلو ببرید. اگر اعداد تاس ها یکسان باشد، یعنی یک دوتایی، می توانید از هر قالب دو بار استفاده کنید و 4 حرکت انجام دهید، مثلاً اگر 5 دوتایی ریخته اید، می توانید 4 قطعه را به مدت 5 قدم به جلو ببرید. اگر یک ستون فقط 1 مهره حریف دارد، می توانید یک قطعه را بالای آن حرکت دهید تا آن قطعه حریف را سنجاق کنید. هر قطعه ای که سنجاق شده و به دام افتاده باشد تا زمانی که قطعه سنجاق خارج نشود نمی توان آن را جابجا کرد. توجه داشته باشید که نمی توانید یک مهره حریف را که مهره شما را سنجاق می کند پین کنید و نمی توانید مهره های خود را به ستونی که حاوی 2 یا چند مهره حریف است منتقل کنید. پس از انتقال تمام مهره های خود به صفحه اصلی خود، می توانید شروع به برداشتن مهره ها کنید و ترتیب حذف از اعدادی که از تاس ریخته شده است پیروی می کند، به عنوان مثال اگر یک دوتایی ریخته اید، سپس می توانید دو قطعه که 1 هستند را بردارید. قدم از هدف هنگامی که تمام تعداد مراحل مورد نیاز قطعات باقیمانده از اعداد رول شده کوچکتر است، می توانید قطعاتی را که به هدف نزدیکتر از اعداد نشان داده شده است حرکت دهید، به عنوان مثال، اگر 5 و 4 رول کرده اید اما دیگر مهره ندارید. که در 5 قدمی دروازه قرار دارند، در حالی که دو مهره در 4 قدمی دروازه قرار دارند، سپس آن دو مهره را می توان به سمت دروازه منتقل کرد. آیا راه امن را در پیش می گیرید یا به شدت حمله می کنید؟