| نسخه | 4.1.3 |
|---|---|
| ناشر | Rendering Systems |
| تاریخ انتشار | Aug 28, 2018 |
| تاریخ اضافه شده | Aug 28, 2018 |
| الزامات سیستم عامل | Windows, Windows 7, Windows 8, Windows 10 |
| الزامات | None |
| کل بارگیری ها | 155 |
| قیمت | Free to try |
شرح
ShaderMap یک تولید کننده تصویر برای هنرمندان سه بعدی است. هنرمندان را قادر میسازد تا نقشهها را از تصاویر منبع، مدلهای سهبعدی و پشتههای عکس اسکن نور تولید کنند. هر نقشه توسط یک پلاگین تولید می شود. تعدادی پلاگین نقشه پیشفرض همراه با نصب ShaderMap ارائه شده است که عبارتند از: جابجایی از diffuse، albedo از diffuse، نرمال از جابجایی، انسداد محیط از مدل 3D، جابجایی از مدل 3D، عادی از عادی.
ShaderMap یک رابط سه بعدی برای تجسم نقشه های تولید شده در مدل های سه بعدی ارائه می دهد که به آن Material Visualizer می گویند. Visualizer یک ویرایشگر برای پیکربندی مواد برای اعمال در مدل های سه بعدی فراهم می کند. هر ماده از تعدادی نقشه ایجاد می شود. ویژوالایزر به هنرمند اجازه می دهد تا چندین متریال را در چندین نمونه از مدل های سه بعدی برای مقایسه کنار هم اعمال کند.
از نسخه 4.1، ShaderMap اکنون نقشه های متالیک و ناهمواری را تولید می کند و به شما امکان می دهد با استفاده از مواد PBR در Visualizer آنها را مشاهده کنید.
ShaderMap با یک نقشه کش معمولی داخلی به نام Normal Editor عرضه می شود. هر پلاگین نقشه ای که به عنوان یک نقشه معمولی تعریف شده باشد را می توان برای نقاشی و اصلاح به ویرایشگر عادی ارسال کرد. از اینجا هنرمند می تواند از ابزارها و لایه های مختلفی برای نقاشی با بردارها، جابجایی ها و اشکال استفاده کند تا نقشه معمولی را مستقیماً تغییر دهد.
ShaderMap میتواند هر نقشهای را به یک ویرایشگر خارجی صادر کند، گروههای بزرگی از نقشههای منبع را پردازش کند، پیکربندیهای منحصربهفردی از نقشهها ایجاد کند، و با افزونهها و مواد با استفاده از ShaderMap SDK قابل گسترش است.