| نسخه | 1.5.1 |
|---|---|
| ناشر | Novel Games |
| تاریخ انتشار | ۱۰ ژوئن ۲۰۱۴ |
| تاریخ اضافه شده | ۱۰ ژوئن ۲۰۱۴ |
| الزامات سیستم عامل | Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows 8, Windows 7, Windows XP |
| الزامات | Adobe AIR runtime 2.5 |
| کل بارگیری ها | ۴۸ |
| قیمت | Free |
شرح
یکی از بهترین راه ها برای برنده شدن در یک بازی رومیزی این است که حریف خود را به دام بیندازید تا او کاری انجام ندهد جز اینکه شاهد پیروزی شما باشد. استعداد استراتژیک خود را در تاپا به نمایش بگذارید، که در آن هدف شما این است که مهره های خود را در جهت خلاف جهت عقربه های ساعت حرکت دهید تا زمانی که همه آنها در صفحه اصلی شما قرار گیرند، سپس قبل از اینکه حریف شما این کار را انجام دهد، تمام مهره های خود را بردارید. به شما و حریفتان مجموعه ای از مهره های سیاه یا سفید اختصاص داده می شود. صفحه اصلی رنگ مشکی در قسمت پایین سمت راست قرار دارد، در حالی که صفحه اصلی رنگ سفید در ناحیه سمت راست بالا قرار دارد. قبل از شروع بازی، شما و حریفتان یک قالب میاندازید تا ترتیب نوبت را مشخص کنید و بازیکنی که عدد بالاتری دریافت کند، ابتدا حرکت را انجام میدهد. در حین نوبت روی دکمه روی صفحه کلیک کنید تا تاس ریخته شود و اعداد ریخته شده تعداد مراحلی هستند که می توانید بردارید، مثلاً اگر 3 و 6 ریخته می شوند، می توانید یک قطعه را 3 قدم به جلو ببرید و سپس حرکت کنید. همان قطعه یا قطعه دیگر 6 قدم به جلو. اگر اعداد تاس ها یکسان است، یعنی یک دوتایی، می توانید از هر قالب دو بار استفاده کنید و 4 حرکت انجام دهید، مثلاً اگر 5 دوتایی ریخته اید، می توانید 4 قطعه را به مدت 5 قدم به جلو ببرید. توجه داشته باشید که همانطور که توسط تایمر روی صفحه نشان داده شده است، باید حرکات خود را در محدوده زمانی مشخص شده به پایان برسانید، در غیر این صورت شکست خواهید خورد. اگر یک ستون فقط 1 مهره حریف دارد، می توانید یک قطعه را بالای آن حرکت دهید تا آن قطعه حریف را سنجاق کنید. هر قطعه ای که سنجاق شده باشد را نمی توان تا زمانی که قطعه سنجاق خارج شده جابجا کرد. توجه داشته باشید که نمی توانید یک مهره حریف را که مهره شما را سنجاق می کند پین کنید و نمی توانید مهره های خود را به ستونی که حاوی 2 یا چند مهره حریف است منتقل کنید. پس از انتقال تمام مهره های خود به صفحه اصلی خود، می توانید شروع به برداشتن مهره ها کنید و ترتیب حذف از اعداد ریخته شده از تاس پیروی می کند، به عنوان مثال، اگر یک دابل 1 ریخته اید، می توانید دو قطعه را حذف کنید که 1 هستند. قدم از هدف هنگامی که تمام تعداد مراحل مورد نیاز قطعات باقیمانده از اعداد نورد شده کوچکتر است، می توانید قطعاتی را جابجا کنید که